《上古世纪:编年史》的变革与展望
时间:2024-10-12 09:09:00
《上古世纪:编年史》的开发商 XLGames 推出了全新的开发者日记视频。在该视频采访中,多个开发团队成员探讨了游戏的各项功能与内容。
此款游戏的重要转变之一是将重点转向 PvE 模式,而非 PvP 模式,不过 PvP 模式在游戏中依然保留。这一决策是有意为之,旨在吸引更为广泛的玩家群体。
执行制片人 Yongjin Ham 表示,《上古世纪:编年史》并非单纯是《上古世纪》的续作。重塑古代世界,引发当代观众的共鸣,这一点至关重要。他们的目标是为游戏融入契合新时代的全新元素,因而需要这样一款能够体现这种转变的游戏,“编年史”这一名称也由此应运而生,他们认为该名称与游戏的发展方向高度契合。
人们往往对 MMORPG 的大规模战斗和竞争充满期待,这诚然十分重要。然而,他们也坚信以玩家为核心的合作内容与冒险故事能够吸引更多的用户。他们期望《上古世纪:编年史》能够比前作拥有更广泛的用户群体。通过使游戏在 PC 和主机上均可使用,他们致力于让更多玩家能够体验到这款游戏。
创意总监 Jaehwang Lee 称,他们正在优先考量《上古世纪:编年史》的 PvE 方面,因为他们相信与各类怪物的互动能够提升游戏的吸引力。但这并不意味着游戏中不存在 PvP 模式。相反,他们认为倘若怪物和战斗机制富有趣味,那么 PvP 体验也自然会变得有趣。
就战斗主题而言,XLGames 正在努力使《上古世纪:编年史》的战斗像任何单人动作游戏那样富有吸引力,尽管由于其 MMO 的性质,这是一项挑战。
执行制作人 Yongjin Ham 提到,在 MMO 服务器上创建动作战斗存在一定挑战,例如网络问题。倘若能够解决这些问题,那么他们或许真的能够创造出非凡的成果。他们的目标是使动作战斗能够与单人游戏相媲美。
技术总监 Yongmin Kim 表示,通常情况下,MMORPG 中的战斗并不像单人游戏那样细致。他们已经针对 hitbox 和 NPC AI 设计展开了广泛的讨论,以弥补这些不足之处。
采用虚幻引擎 5 开发的《上古世纪:编年史》计划于明年在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 平台上发布。