任天堂推出Alarmo闹铃,创新设计引关注
时间:2024-10-11 15:03:00
日前,任天堂发布新硬件——Alarmo 闹铃以及线上服务 Nintendo Switch Online 新测试活动。官方发布了 Alarmo 闹钟的开发者访谈,其设计理念是帮助人们建立新的起床习惯。团队经过深思熟虑,最终舍弃了游戏化元素,旨在避免使用者沉迷其中而影响睡眠。
Alarmo 闹铃与其他结合配件(如智能表带)的睡眠监测器有所不同,它内置电波传感器,可监测睡眠者的动作,以此判断人是否还躺在床上。该闹铃的另一大特色是搭载了任天堂的游戏音效与音乐,作为闹铃声音,同时搭配游戏角色小动画,让使用者仿佛在游戏世界中醒来。
任天堂技术开发部所属、Alarmo 设计总监赤间哲也(Tetsuya Akama)表示,团队在一次会议上讨论“希望如何醒过来”,对“一觉醒来自己变成……”的点子颇感兴趣,讨论方向逐渐发展为“每天在不同地方醒来去旅行”。
因此,他们决定采用游戏 BGM 作为闹铃。赤间哲也提到:“我们认为最好尽可能引入多种音频,因为如果人们习惯了同一种闹铃,后续无论音量多大,醒来的难度可能都会增加。”Alarmo 闹铃允许使用者自行指定或随机播放闹铃,通过多元化的闹铃设置,为使用者带来每天不同的醒来体验,让他们更加期待从梦中醒来,感受游戏世界的活力。
此外,团队在音量设计方面遇到了极大的困难。任天堂策划制作部、Alarmo 产品经理田守洋介(Yosuke Tamori)表示,通常任天堂在制作游戏时,考虑的对象是已经醒来的玩家,但这次要以睡眠中的人为主要考虑对象,需要通过实际睡觉来确认警报音量的合适程度。
“白天听起来较小声的警报音,在睡醒时可能刚刚好。”每个人醒来的方式各不相同,田守洋介本人是闹钟一响就会立刻起床,但在这个企划开始后,他才了解到有些人会在床上发呆 30 分钟后才起来。因此,针对怕吵的人,团队设计了“温和模式”,闹铃会在使用者轻微移动后降低音量并最终停止。
Alarmo 连接网络后,使用者可以在“坚定”与“温和”模式之间进一步调整,此外还有传统闹铃的按键模式,需要按按键才能停止闹铃。另外,“每小时响铃”功能可以帮助使用者建立生活节奏,作为上班上学的提示音。
作为任天堂时隔七年推出的“新设备”,人们自然期望该装置具有游戏元素,但 Alarmo 似乎并没有明显的游戏要素特征。
其实,开发团队在早期曾考虑过加入游戏化要素,但最终还是决定放弃。田守洋介解释道,如果 Alarmo 实装游戏要素,可能会让使用者在床上持续玩乐,进而干扰睡眠。“我们并不想制造这样的情况,希望使用者能在清醒的状态下起床,所以决定排除这类可玩性元素。”
如果团队要让人们长期使用 Alarmo,加入游戏化元素并不合适。例如,如果设计一个通过奖励来激励睡眠者起床的系统,可能会导致一旦奖励消失,人们起床的动力也会随之丧失。引入更多的任务等强硬要素也会限制使用者的行动。
田守洋介认为,如果Alarmo 真的要这样做,可以设计一套系统,让使用者在早于闹钟时间起床时获得金牌,晚于设定期限起床时获得铜牌,以此灌输“早起是好的,所以你应该早起”的观念。
在排除游戏化元素后,团队仍然保留了游戏角色在屏幕上移动的设计。赤间哲也分享道,为了让 Alarmo 的动作传感器能够显示检测到使用者的动作,团队最初构想了一个在屏幕上漂浮的圆球,目标向左,圆球就会向左拉伸,如果离开床边,圆球就会弹到别处。
虽然这种互动体验不错,但考虑到与时钟显示的感受差异过大,再加上 Alarmo 闹铃即使不是主机,粉丝们还是会期待其融合 IP 特色,因此团队最后采用了游戏角色的要素,切换闹铃时会显示不同游戏的角色。
谈到传感器部分,同类产品往往会引发数据隐私的担忧。赤间哲也表示,Alarmo 的传感器采用无线电波,无需通过影像就能测量物体的距离与移动速度,相比一般摄影镜头更能保护隐私。其他无人机、自动驾驶汽车、机器人也会搭载同类传感器以避免碰撞,“即使在黑暗环境或有障碍物的情况下,它也能够检测到细微的移动”。
田守洋介则补充道,无线电传感器可以让目标即使被棉被遮盖,也能侦测到床上的活动。经过内部讨论后,团队认为动态传感器适用于私人空间(如卧室)。
任天堂的主要产品为游戏主机与软件,起初启动该计划的目标是辅助人类睡眠。经过大量的技术尝试与错误,以及制作大量原型后,团队最后决定专注开发闹铃。
田守洋介分享道,动作感应传感器能够侦测睡眠者即将醒来前的特定身体动作。一开始,团队希望利用这项技术帮助人们更有精神地起床,“当时由于传感器准确度不足,所以前期开发持续了很长一段时间。”
最后,工程师开发了一个系统,能够根据装置测得的角度与距离,大致判断人躺在床上的位置,从而更准确地捕捉上下床的时间,“我们正是从这时开始探讨是否能开发一款在睡眠者起床时自动停止(声响)的闹铃。”
随着技术的不断改进,这个跨部门团队陆续提出了更多创意,让闹铃更具趣味性和互动性,比如移动身体时会提高音调,或者人离开床边时会发出欢呼声。“从零开始思考硬件设计时,只要能够确立支持想法的技术,要实现的功能就没有限制,真的可以做到各种各样的事情。”
田守洋介表示,团队也尝试过通过上半身起身、其他手势、延展身体等方法来辨别睡眠者是否起床。赤间哲也则表示,由于手势操作过于笨拙,最后 Alarmo 采用了无需接触就能停止装置、响应身体动作等概念进行设计。
由于是跨部门合作,两人在访谈的第二部分坦言,部门文化差异与沟通不畅曾导致开发进度停滞不前,尤其是在新冠疫情流行期间,他们要求硬件和软件团队合作,从动态传感器的特性出发思考,不受“闹铃”的束缚,自由发挥创意。“在这个过程中产生的所有想法都令人着迷。
这是任天堂首次让软硬件团队如此紧密合作开发产品,尽管事情并非总是如预期般顺利,有时也会变得紧张,但通过这次经验,我们重新找到了共同开发的乐趣。”
展望 Alarmo 的未来,两人希望这款任天堂闹铃能够树立全球通用的起床新习惯。赤间哲也说:“在你醒来后,可以先聆听游戏世界的声音,只要离开床铺,就会自动响起欢迎的旋律,闹铃也随即停止……就像现代年轻人对触控屏幕与自动门习以为常一样。”
田守洋介则说:“平常完全不需要特别去触碰它,只要偶尔注意一下过去的睡眠时间记录和更新信息就好。”他希望 Alarmo 能成为一个不需要特别照料,却能默默陪伴人们日常生活、守护使用者的存在,“就像赤间先生说的一样,如果它能成为日常生活中理所当然的一部分就太好了。”