暴雪错失发展良机,前制作人发表看法

时间:2024-10-10 17:05:00

此前有消息称,知名记者Jason Schreier在访谈中提到:“1996年推出的暴雪战网本有机会发展至Steam如今的规模,甚至取而代之。”原因在于,早前有暴雪程序设计师提议,使战网成为为其他第三方PC游戏提供服务的商店平台,且该提议获得了同事们的支持,然而当时的暴雪高层却将此提案否决,致使暴雪错失良机。


近日,前暴雪制作人Grummz就此发推表示:“暴雪错过了一些机遇,游戏商店是其一,需注意的是,当时玩家的心态与现在差别较大,Steam刚出现时,曾遭到玩家们的强烈抵触。此外,暴雪错过的另一大机遇是MOBA(多人在线战术竞技游戏),暴雪加入这个领域时已为时过晚,这便是暴雪错失的两次重大机会。”


此推文引发玩家热烈讨论,一些玩家对Steam刚推出时的情况发表了自己的见解,称:“人们似乎忘记了Steam刚推出时遭多人鄙夷。这是一场豪赌,且最终取得了成功,但无法确保暴雪商店也能如此。”


还有玩家表示:“暴雪所犯的最大错误在于未充分利用《星际争霸》和《魔兽争霸》自定义地图这类免费开发资源,游戏Mod制作者投入了大量无偿时间来测试新的游戏概念,不少极为成功的游戏都源于这些场景。”


也有玩家认为:“现今回想,我庆幸暴雪未成为第一个Steam,看看暴雪当下的状况。”

77编辑部
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