魔方新作《航海王壮志雄心》的特色及体验
时间:2024-09-27 10:10:00
据今年 8 月腾讯最新财报数据,魔方工作室的《火影忍者手游》上线八年后,月均日活跃账户数破 1000W,成绩斐然。在格斗游戏被部分玩家认为缺乏活力的当下,魔方让这一品类焕发出新的活力。而在 9 月,魔方又推出航海王 IP 新手游《航海王壮志雄心》并开启终测。
站在“火影”的肩膀上前行
同为魔方工作室打造,且均改编自热门动漫 IP,格斗属性浓郁,《航海王壮志雄心》堪称《火影忍者手游》的“同门师弟”,难免被玩家拿来对比。先谈谈两款游戏在核心 PVP 内容上的相似之处,为未体验过的玩家介绍基础机制。
在竞技模式中,玩家可将卡池阵容组成三人小队,与另一名玩家在线对战。角色按提前设定的顺序出场,胜者能恢复一定生命值并继续战斗,败者退场换人,直至一方三名角色全部战败。角色战斗配置为普攻加两个小技能以及奥义的经典组合,每位角色还可携带一枚有冷却时间且与角色绑定的“空岛贝”作为辅助。此外,还可配置最多五名援护角色与场上角色协同作战,援护角色不强制与出场角色绑定,理论上玩家可在第一小局就用完所有“救兵”。火影老玩家会发现,这与木叶忍者、卷轴、通灵兽的搭配如出一辙,而魔方将从火影手游试验出的这套搭配几乎原封不动地用在了《航海王壮志雄心》中。不仅如此,火影手游中无数忍者的救命稻草“替身术”,也被套用在《航海王壮志雄心》的设计中,同样是消耗奥义点或其他资源摆脱敌人连段,闪到攻击者身后并获得短暂无敌时间。若角色生命值低于 25%,将进入绝境逆袭状态,获得 1 个奥义点,并对奥义外伤害有 35%的减伤效果。于是,“骗替身接大招”成为多数玩家的常规取胜手段,用奥义击杀对手后出现的【奥义图】也被魔方移植到了《航海王壮志雄心》中。初看之下,除了建模更精细、手感更偏向 3D、角色行动相对迟缓外,《航海王壮志雄心》的核心机制使其仿若火影手游的“海上版本”。然而,深入体验后会发现,二者存在明显差异。
《航海王壮志雄心》的独特之处
相较于《火影忍者手游》,《航海王壮志雄心》最具创新性的地方是依据原作角色气质、特点划分的三种战斗风格。“勇气风格”的设计与火影手游较为相近,技能命中敌人可获得奥义点数,集齐四点可释放奥义。“热血风格”的角色取消了奥义点设计,取而代之的是技能命中敌人即可积攒且会随时间缓慢回复的怒气槽,满怒状态下清空怒气可释放奥义,受击时即便无怒气,也能释放脱身(有怒气时使用脱身最高会消耗满值 1⁄4 的怒气)。相应地,进入绝境逆袭状态的“热血风格”角色会立即获得 1⁄4 的怒气值。在三种战斗风格中,“华丽风格”与其他二者差异最大,可同时拥有精力槽与最多 5 个奥义点,释放技能无 CD,仅消耗精力槽,且技能命中会回复奥义点。这使得“华丽风格”角色在战斗中能根据精力槽消耗自由组合技能,只要精力充足,可连续多次释放相同技能,产生截然不同的连段效果。不过,“华丽风格”虽不受固定技能 CD 限制,但并不意味着玩家可以随意释放技能,对精力槽这一核心资源的管理将是该风格角色取胜的关键。在战斗画面的表现力方面,《航海王壮志雄心》很好地保留了原作的热血风格,整体动作幅度大,招式有力,极具震撼力。不过,与现阶段的《火影忍者手游》相比,尚处于初期的《航海王壮志雄心》机制相对传统,对战中的博弈主要围绕技能前后摇、骗替身、连段节奏等方面展开。在其他游戏技能介绍越发复杂的情况下,《航海王壮志雄心》的体验反而有一种回归本真的感觉。
对原作的尊重与创新
创新需建立在尊重原作的基础上,这是漫改游戏玩家的共识,也是厂商接手热门 IP 时首要考虑的问题。对于《航海王》来说,这一点尤为重要。原作漫画、改编动画及众多衍生作品,在该系列诞生的 27 年里,为 IP 积累了大量粉丝,影响力遍及全球。许多粉丝对剧情故事、人物刻画、暗线排布了如指掌,对原作的熟悉程度甚至让作者尾田荣一郎都望尘莫及。在 2019 年 IP 官网举办的“知识王大赛”中,尾田老师在 30 题中仅答对 16 题,正确率刚过半数。从此,“尾田就是一画漫画的,他懂个屁的海贼”这一名梗广为人知。而在这次知识大赛中,不少读者取得了高分,足以证明海迷们对原作剧情的熟悉程度。因此,要推出让粉丝满意的作品,对《航海王壮志雄心》是巨大的挑战。但在完整体验过游戏前两章剧情后,人们悬着的心可以放下了。
《航海王壮志雄心》的剧情模式在玩法上类似于清版动作过关游戏,是游戏中 PVE 内容的主要体现之一。制作组没有将剧情全部塞进 CG 或即时演出中,而是将不少角色的剧情对话融入到 PVE 关卡的战斗中,熟悉的 CV 对话作为背景音,让人仿佛在边看动画边玩游戏。在本次测试中,游戏以原作中的经典桥段为切入点,分段讲述了从草帽团初步成立到“阿拉巴斯坦”篇章这一前期剧情高潮点的主要故事。许多内容中除了原作的“名场面”,还加入了全新的演出效果,作画质量和演出效果都十分出色,勾起了不少人当年看动画的美好回忆。当然,剧情中也能看到为了游戏性做出的调整,比如娜美在小丑巴基篇刚出场时就拿着乌索普为她定制的“天候棒”,这多少让人有些出戏。熟悉原作的人都知道,“天候棒”首次出现是在阿拉巴斯坦篇章,这是娜美首次具备较强战斗力的重要标志。不过考虑到游戏需要让娜美作为战斗角色在早期登场,为她提前配备标志性武器似乎也情有可原。
结语
在短短两个小时的体验中,我参与了不少竞技场排位赛,除了人机对局外,能明显感觉到玩家水平的差异。有些玩家操作娴熟,连招流畅,还会发个表情互动,一看就是经验丰富的玩家。而更多玩家似乎对连招、博弈等还不太熟练,这也表明《航海王》IP 与魔方的品质吸引了不少新玩家。希望游戏后续的表现不会让新老玩家失望。