东京电玩展中谈《优米雅的炼金工房》
时间:2024-09-27 09:09:00
在此次东京电玩展上,尽管《优米雅的炼金工房》未提供试玩,但我们有幸采访到了 GUST 品牌长兼本作制作人细井顺三,以下是关于本作的相关信息以及对预告片中各种场景的解析。
问:此次战斗表现更具动作性,这是否会让习惯指令式的老玩家难以适应?
答:虽说更趋近动作游戏,但指令方面也有不变之处,毕竟 RPG 游戏中事前准备颇为重要,如角色的武器、道具等,这与指令战斗是一致的。此外,与动作游戏不同的是,动作游戏若不回避、不防御就会死亡,但本作终归是 RPG,尽管看起来像动作游戏,却不会出现这种不防御就会死亡的情况,所以其本质仍是 RPG。
问:相较于此次莱莎主打丰满的大腿,那么这次幽米雅的特色在哪呢?
答:其一,她的脸型极具魅力,包括呆毛、泪痣、盖住一部分眼睛的头发等。其二,她拥有许多飞击技巧,能展现出美腿的魅力。
问:这次可以用枪来采集,能解释一下作用机制吗?那么枪是采集专用的吗?每种采集都可以吗?
答:枪在原野和战斗中均可使用。过去多用手杖采集,本作中可用枪采集高处物品,且优米雅可借此进行一些远距离攻击,丰富了动作种类。
问:子弹有很多种类吗?
答:有四种,其中三种是在探索中使用的攻击性子弹,还有一种是打中后可看到敌人属性的辅助子弹。
问:枪的种类很多吗?
答:每个角色的武器各不相同,优米雅有杖和枪,鲁格是枪和镰刀,妮娜是手枪和刀,但在探索中只会用到优米雅的枪。
问:炼金杖变为枪,与过去的炼金术士大不相同,优米雅这个角色是如何塑造的?
答:一方面,考虑到开放原野的设定,优米雅的体力应较好,丰富的踢技也展现了她的足力。另一方面,使用枪能够向上看,可给玩家带来更丰富的游戏体验。
问:非玩家操作的角色 AI 会很聪明吗?还是都要玩家自己控制比较好?
答:战斗以操作的角色为主,有四种现成的作战方式供玩家选择,玩家可设定其他角色的方针和道具,他们会依据这些设定进行表现,比如可设定他们仅辅助,或自己辅助,让队友攻击。
问:这次连炼金釜都没有了,所以调和的道具能力是否下降了?
答:首先,调和依然重要,战斗基础之一仍是使用道具。过去作品中是丢道具造成损伤,而此次炸弹可能变为火箭掉落,实际上更强了。调和只是表现方式不同,思路一致,熟悉玩法的玩家可通过调和赋予道具更大属性以增强破坏力。至于炼金釜消失的问题,此前作品中主人公需前往不同据点,若让其带着炼金釜到处跑会有困难,还会限制主人公的活动范围,为避免此种情况才去掉炼金釜,但优米雅的背包是以炼金釜为主题设计的,在某种程度上传承了这一特色。
问:故事背景中炼金术成为禁忌的存在,那本作的剧情是否呈现孤独寂寞的氛围?
答:虽然本作中炼金术是禁忌且未被承认,一开始优米雅在他人眼中是危险的存在,但剧情上她是参与调查团在大陆上进行冒险,炼金术对冒险是必需的,随着过程推进,同伴会逐渐信任她,并建立更深厚的关系。
问:快速调和与一般调和有哪些不同?有哪些不能调和?既然有这个功能,是否代表道具有数量限制的规则?
答:基本上,可将调和与简易调和视为两个系统,调和可视为过去的系统,简易调和是为了让游戏更顺利推进,比如玩家在原野上采集到背包满时就得回城,很麻烦,此时可通过快速调和来消耗,像调和子弹,其数量是有限制的。
细井顺三最后表示:“非常感谢各位中文玩家对炼金系列的支持,作为亚洲的开发商和发行商,一直想做只有亚洲才能做出的游戏,从这层意义上来说,多亏了中文玩家一直以来的支持,我们也希望回馈这份支持,本作是系列以来最大规模开发的作品,希望大家多多支持。”