探讨多款游戏新作削弱前代主角的方式

时间:2024-09-26 17:05:00

在游戏世界中,玩家常会因某款游戏的卓越品质而成为其系列粉丝。对于剧情连贯的系列作品,一个关键问题是如何让在前作中已堪称“神级”的人物,在新作中回归初始状态,以便玩家重新培养。虽说将玩家能力重置,是为了让其享受升级成长的乐趣,且多数玩家也能理解此理,但不同游戏对此的处理方式却大相径庭,有的随意,有的则颇具创意。本文就来聊聊那些知名系列作品是如何在新作中削弱前代主角的。

《塞尔达传说:旷野之息》→《王国之泪》

历经 120 个神庙的考验,成功拔取大师之剑,击败盖侬,救出公主。在《旷野之息》中,林克从“失忆”的困境中恢复,成为了身经百战的勇者。若以这般强大的形态进入《王国之泪》,前期的许多敌人恐怕都将变得微不足道。然而,《旷野之息》与《王国之泪》的故事存在关联。那么,如何解决“林克过于强大”的问题呢?答案是在林克与塞尔达开局探索地下世界时,让一股邪恶力量将林克的力量彻底腐化。这股邪恶力量不仅摧毁了林克的额外生命,还损坏了大师之剑和他的一条手臂。唯有如此,才能为林克移植新的“究极手”,使其能够“重新成长”,获得新作中的能力。尽管只是一个简单的过渡情节,但任天堂削弱主角的方式确实与故事紧密相连,且颇费心思。

《空之轨迹》系列,或者说《轨迹》系列

作为通常以 2 - 4 部来讲述一个故事的长篇游戏,其中任务等级动辄上百,如何妥善处理新作与前作的衔接至关重要。本人虽只玩过“空零碧”这 5 部轨迹系列游戏,但对 Falcom 的处理方式还算有所了解。

在轨迹系列中,每当开发一部新作品,财团部分就会制造出新型的“导力器”。导力器是该系列中释放“导力魔法”的重要道具,由于旧的结晶回路无法与新导力器兼容,所以前作积累的回路也无法安装在新导力器上。不过,仔细的玩家会发现,尽管在游戏终局时,新的导力器确实可以配置出许多前作无法实现的终极魔法,且导力孔从六个升级到了七个,但导力回路的强度方面,FC 版本的要比 SC 的强很多。例如,FC 版本的攻击 3 能提升 15%的物理伤害,而到了 SC 中,能手动打造的最强回路攻击 4 也远远达不到这个程度。如果游击士们富有战斗经验,仅凭游击士手册,他们会选择混合使用新旧导力器以提高作战效率,直至新导力器的功能完全超越旧导力器后,才会完全使用新导力器。

轨迹系列还有一个更为有趣的地方,那就是在新作品中,总会对前作人物已获得的技能进行大幅度的削弱。比如罗伊德的招牌技能燃烧之心,在《零之轨迹》中可以持续 5 回合,而在《碧之轨迹》中只能持续 3 回合,且此技能在效果消失时会导致角色晕厥 1 回合。在原版本中,角色可以自由行动 4 回合后,再续一轮“燃烧之心”以避免晕厥,但在新作中,这种策略则完全行不通了。对于其他一些技能,甚至会出现即便升级为“真·XX”,其效果也不如原版的情况。例如在《碧之轨迹》中,艾莉的神圣子弹增加了 20CP 的消耗,这使得《零之轨迹》中的神技在《碧之轨迹》中几乎失去了作用。

可以说,轨迹系列在人物的削弱处理上,从剧情角度做到了“合理化”,而后加入的诸多新功能,也在一定程度上掩盖了对角色的削弱。然而,在剧情与实际战斗相结合的层面上,难免给玩家一种角色看似变强,实则在原地踏步的感觉。

说起 Falcom 的系列作品,万年主角红发色魔亚特鲁也颇具趣味。他在一个地区探寻众多秘宝,掌握了风火地等战斗能力后,在下一作中,依然会在海滩上失忆苏醒,醒来后,连铠甲都回到了 1 级。难道冒险家真的需要将所获宝物全部归还,才能展现自己的高尚品质吗?

《战神 4》→《战神 5》

倘若说《战神 3》到《战神 4》中,奎托斯的能力大幅削弱是因为他已完成复仇,放下屠刀,开始重视儿子与家庭,那么《战神 4》到《战神 5》中他将上一代积累的铠甲和强化过的兵器全部还原的操作,着实令人啼笑皆非。明明开场还强调儿子要努力训练,以应对未来的战争,可自己和儿子却把所有装备都丢弃了……

这一神操作,让铁匠布罗克都感到无语:“我费那么大劲打造的胸铠和护肩甲,说‘用了’就用完了?”

好在五代中,奎托斯并未将自己的链刃——放逐之刃再次掩埋,否则游戏前半段只能使用一把斧子,着实会让玩家抓狂。

不过,要说在五代中奎托斯和他的儿子毫无成长,那也是不准确的。在《战神 5》中,除了开场就能使用放逐之刃,奎托斯的斧子在开局就能附魔冰霜,冰与火的交替攻击使游戏前期的战斗更具趣味性。而且在五代中,爬墙时儿子不再需要奎托斯托举,且在未升级的情况下就能用体术勒住敌人,父子俩合作击杀怪物也越发娴熟。在这些年里,奎托斯还学会了一些简单的文字。

在剧情中,这些细微的人物成长,展现了时间给父子关系带来的变化。只是,前代中一些升级后学会的能力,在五代中仍需重新升级学习。或许,时间真的会让人遗忘一些不常用的技能吧?

《逆神异闻录 3Reload》→《DLC》

难以想象,在同一款游戏中,DLC 的人物等级会出现断崖式下跌。原本从 1 级新手成长为满级大佬、拯救世界的伙伴们,仅仅过了 4 个月,就全员回落到二十几级的水平,甚至差点被一个外来者用铁锤打得团灭。

在我看来,P3R 主角团的战斗实力变化,就如同参加高考的高中生的知识储备量与大学毕业三年后的状态对比,虽然还是同样的人,但差距之大不可同日而语。

而封印装备、降低能力以及禁止使用 P 的原因,竟是为了让玩家再次体验沉浸式爬塔。只能说 Atlus 真的很懂,他们认为《女神异闻录》系列吸引玩家的原因仅仅是战斗好玩,与 Coop、日常剧情等毫无关系。

最让我难以接受的是,成为寻找牢李主角的埃葵斯,失去了自身狂暴化的标志性神通技,自己变成了另一个可以操作多个 P 的牢李二号,而自己的这套能力却给了善使大锤的锤子女。

在众多削弱主角的游戏中,《P3R》或许是我见过的最为抽象的了。将本体的一切重新来过,这种强行制造难度的做法,何尝不是一种无奈之举呢?好在全新设计的 UI 界面还算美观。

《封印之剑》→《烈火之剑》

瞧,这个大胡子男人叫海克托尔,在游戏开局就面对一群龙骑士,最终战死于城堡中。在“火焰之纹章”系列中,剑克斧,斧克枪,枪克剑,存在这样如同石头剪刀布的克制关系。而在《封印之剑》与《烈火之剑》的游戏系统里,使用斧子的多为轻甲或无甲的山贼,剑类武器则是三系武器中速度快但攻击力低的代表。重甲类角色,如将军、圣骑,通常也是主枪、副剑。然而,海克托尔却是个例外,他使用着三系武器中攻击力最高的斧类,身上的铠甲却是重甲,攻防一体,加上极高的成长值,使他几乎可以无视克制,一路横冲直撞。

但这位昔日的重甲猛男,终究还是无法抵挡时间的侵蚀(编剧的削弱),在《封印之剑》开局便早早退场。倘若昔日的海克托尔依然健在,仅凭三把钢斧(有磨损),或许就能扫平所有入侵者,那后续的故事恐怕也无从谈起了。不得不说,剧情杀着实令人讨厌!


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