《卡牌游戏的发展历程与多元玩法》

时间:2024-09-25 14:02:00

在移动端游戏中,若论影响力和意义最大的玩法,卡牌游戏无疑是极具代表性的。随着游戏的演进,卡牌元素愈发多样且广泛应用。

今年下半年,6 月上线的《怪物火车》属卡牌肉鸽,10 月 24 日将上线的《新月同行》是二次元卡牌角色养成,网易 8 月推出《漫威终极逆转》国服,9 月底《炉石传说》国服回归。毫不夸张地讲,各类榜单上都能看到卡牌游戏的身影,相信大家多少都接触过。

那么,这些看似简单的卡片,是如何发展至如今的规模呢?本文将带大家简要回顾,增进对这一玩法的了解。

卡牌游戏起源于中国

许多人可能依据扑克牌的完整英文名(French-suited playing cards),认为其与法国关系密切。然而,众多历史学家研究表明,早在公元前 9 世纪,唐朝文人苏鹗在其笔记小说集《杜阳杂编》的【同昌公主传】中提及:“韦氏诸宗,好为时子戏。夜则公主以红琉璃盘盛夜光珠,令僧祁立堂中,而光明如昼焉。”此记载了最早的纸牌游戏,该娱乐活动主要在宫廷中开展,因游戏道具由如叶子般大小的纸张制成,故而得名“叶子戏”。(古剑 4 中的千秋戏便是基于此玩法演变而来)

随着历史的进程,“叶子戏”在海内外传播后各自演变:国内从骨牌发展为麻将;12 世纪流传至国外的,则经历了从塔罗、桥牌到纸牌(扑克)的进化。二者皆是广为人知的娱乐游戏,也是诸多游戏的设计基础。

集换式卡牌开启电子游戏新篇章

20 世纪 90 年代前,在棒球运动盛行的欧美地区,基于扑克牌的纸张特性,设计出一款名为《The Baseball Card game》的全新卡牌产品,“集换式卡牌(Collectible Card Game)”的概念由此萌芽,为卡牌游戏的革新迈出了关键一步。

在此之前,游戏市场,包括电子游戏市场,一直由 RPG 主导。当时,美国数学教授 Richard Channing Garfield 借鉴科幻策略棋盘游戏《宇宙邂逅》的元素,融合 RPG 中大火的龙与地下城元素,成功打造出首款真正意义上的“集换式卡牌”产品——《万智牌》。

该游戏的玩法打破了传统纸牌的逻辑,玩家需根据卡牌的功能性、战力、连锁反应等因素进行构筑,并与其他玩家进行 1V1 对战。有趣的是,这款产品大胆采用了棒球卡的商业形式,并非一次性将所有卡牌打包出售,而是在小范围内将其拆散,以随机形式销售。并且,每隔一段时间会推出新的卡牌拓展包,以扩充整个卡牌环境。

这种做法虽具商业性,但确实极大地提升了产品的消耗性和可玩性。不仅持续为游戏带来新鲜感,还赋予了其收藏价值,可谓一举多得。玩家们对此热情高涨,多年来卡包一直供不应求。

由此,CCG 或者说 TCG(Trading card game)得以迅猛发展,市场上诸如《游戏王(YU-GI-OH!)》《Pokemon》《魔兽世界》等知名 IP 纷纷推出自己的“集换式卡牌”游戏,并不断迭代进化。(国内也出现了《水浒卡》这样的跟风产品)

卡牌游戏助推手游市场繁荣

然而,无论是“集换式卡牌”游戏,还是“非集换式卡牌”游戏(如斗地主、UNO 等),都存在一个基础的游玩条件,即需要面对面进行。这对许多人来说,是较为困难的。

恰在此时,智能手机进入高速发展期,其极高的便携性,使之成为可随时掏出的电子产品。而“集换式卡牌”对即时性和交互的要求较低,与移动端平台高度契合,堪称完美载体。

另一方面,卡牌游戏的开发成本相对较低,开发门槛也不高,自然成为不少中小规模团队的首选。因此,自 2012 年起,以卡牌玩法为核心的手游在市场上呈爆发式增长。

除了传统 TCG 的电子化移植,《我叫 MT》《扩散性百万亚瑟王》这类基于 CCG 框架设计的回合制 RPG,也曾是市场中热度颇高的玩法品类。这些游戏无一不是让玩家利用碎片时间培养抽取角色,从而获得大量正面反馈。

换言之,无论玩家的年龄、性别、游戏偏好如何,都能成为其受众。短短一年,国内卡牌游戏收入占比迅速攀升至手游市场总值的 50%,堪称“卡牌游戏元年”。

第一批卡牌游戏的成功,吸引了更多厂商和团队的加入。在此期间,整个手游市场的技术进步迅速。在新技术的支持下,卡牌游戏再度革新,摆脱了纯卡牌的视觉效果,使角色的表现力从“平面”迈向“立体”。

诚然,随着技术的发展,动作、射击、生存建造等品类开始瓜分手游市场,卡牌这种相对传统的玩法不再如往昔那般受欢迎。但仔细分析便会发现,至今许多手游的核心依然围绕着“集换式卡牌”模式。

例如,以米哈游为代表的游戏以抽卡、养成为核心,将玩法重点置于动作和剧情上;而以《炉石传说》为代表的 TCG,则通过各类特效、动画的呈现,增强了卡牌对抗过程的感官刺激,提升了玩家的代入感。

卡牌玩法多元化,开启新局面

尽管卡牌玩法在手游市场中的霸主地位不再,但它已步入全新的发展阶段。许多厂商和团队不断尝试使“卡牌”玩法多元化。

简单来说,就是采用“卡牌 +?”的融合式设计。毕竟,无论是“集换式”还是“非集换式”卡牌,其天生的随机性赋予了它较强的策略性和博弈感,只要将这一特色与其他玩法相结合,产生的效果必然是显著的。

“卡牌 + 肉鸽”的玩法充分发挥了“卡牌”的随机性,让玩家在一局又一局的游戏中持续感受到新鲜感。无论是喜悦还是悲伤的结局,都有一个鼓励玩家重复游玩的点,推动游戏进程。例如,良心工作室代理的《怪物火车》《职场浮生记》《代号:火之书》都是这一类型中颇为有趣的代表。

而“卡牌 + SLG”则在保持一定运气成分的同时,突出了“卡牌”的另一个特点——策略性。玩家通过卡牌形式进行排兵布阵。“你的牌很强,但我的运气更胜一筹!”这样的情绪爽点,是在传统 SLG 中难以体会到的。《皇室战争》在很长一段时间内席卷海内外各大榜单,足以证明这种结合的成功。

此外,还有以《剑与远征》为代表的“卡牌 + 放置”、《乖离性:百万亚瑟王》为代表的“卡牌 + MMO”、《赛马娘》为代表的“卡牌 + 模拟经营”、《重返未来:1999》为代表的“卡牌 + ARPG”等,这些都是卡牌玩法在当今手游市场上百花齐放的体现。

结语

可以确定的是,未来的“卡牌游戏”必将涌现出更多新颖、具有突破性的玩法,玩家也会因各种原因被其吸引,进而沉浸其中。优质的卡牌游戏,仍能在游戏市场中占据一席之地。更多精彩内容,尽在热点频道!

77编辑部
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