玩家讨论《黑神话:悟空》的优秀设计
时间:2024-09-23 13:01:00
近日,有玩家在贴吧发帖称,《黑神话:悟空》的出色设计在于其挫败感不像魂游那般强烈。该玩家指出,游戏初期给予天命人的定身术,能让新手得以消耗敌人部分血量,比如战胜广智后又能削减敌人一部分血量,而不像魂游中玩家常被BOSS无伤击败,让人感觉获胜无望。
此帖一出,引发众多玩家热烈讨论。大部分玩家表示认同,有人说:“的确,挫败感没那么强,即便打不过,也觉得下次能赢。”还有人表示:“没有死亡惩罚挺好,不必打得畏手畏脚,放开干就行。
”也有人提到:“能让之前没怎么玩过游戏的人也能体验《黑神话:悟空》,受众范围广。”更有玩家认为:“每个Boss前都有庙(大石敢当除外),这一设计比魂游好太多。”