Krafton收购《Hi-Fi Rush》并非为了利润 而是出于热爱
时间:2024-09-20 11:11:00
2024 年,Tango Gameworks 的发展可谓波折不断。其推出的《Hi-Fi Rush》广受好评,然而该工作室却在 2024 年 5 月被微软关闭。不过,仅数月后,《PUBG》的发行商 Krafton 果断出手,将 Tango Gameworks 从濒临消失的境地中挽救回来。
在近期的一次 Game Developer 访谈中,Krafton 的 CEO 金昌汉详述了公司收购 Tango Gameworks 以及《Hi-Fi RUSH》的缘由。他强调,此次收购并非单纯追求盈利,而是源于对游戏创作的热忱。
金昌汉表示:“我们期望延续他们的创作遗产。尽管他们的游戏在商业上未取得巨大成功,但其中蕴含着诸多值得探索的创意,这正是我们选择与其合作的关键所在。”
金昌汉进一步阐明,收购 Tango Gameworks 的主要目的在于增添 Krafton 产品线的多元性。他指出,游戏开发实质上是一个高风险领域,但通过拥有更多的项目,能够降低风险,毕竟其中或许会有某个项目脱颖而出。
他坦言:“我们不能仅依据 Tango Gameworks 的财务状况来决定是否收购。说实话,我们并不认为《Hi-Fi Rush 2》会为我们带来巨额利润。然而,这是我们对挑战精神的一次践行,我们必须持续尝试开发新游戏。”
至于为何 Krafton 仅收购了《Hi-Fi Rush》IP,而非更为人熟知的《恶灵附身》或《幽灵线:东京》,金昌汉解释说,Krafton 期望尽快完成交易,以“缩短 Tango 员工的待业时间”。倘若试图收购 Tango Gameworks 的所有游戏,交易将会变得极为复杂,因此 Krafton 最终决定将重点放在玩家热切期待的《Hi-Fi Rush》上。
金昌汉还提到,他并不知晓《Hi-Fi Rush》为微软带来了多少收益,但他猜测数额可能不多。他的愿景仅仅是希望能够“收回制作成本”。他强调:“热门游戏不应是唯一的追求目标。从这个角度思考,《Hi-Fi Rush》或许在财务上存在一定亏损,但这是一个应当被鼓励持续创新的团队。我们期望在 Krafton 旗下能拥有更多此类团队。”