《上古卷轴 6》予厚望,形成巨大压力
时间:2024-09-19 17:05:00
奇幻 RPG《上古卷轴 6》(The Elder Scrolls VI)自 2018 年公开后,一直处于较为模糊的状态。尽管长时间未有新消息,但凭借前作的良好口碑,系列粉丝对其仍充满期待。然而,《上古卷轴》系列主创却深知要达到玩家的预期“几乎是不可能的”。
资深游戏开发者 Bruce Nesmith 日前在接受游戏频道 KiWi Talkz 专访时,谈到了已开发六年多的《上古卷轴 6》。他表示,新作被玩家寄予厚望,所形成的巨大压力,对开发团队来说是“福与祸”并存。
Nesmith 自 1996 年加入贝塞斯达(Bethesda Game Studios),在 2021 年 9 月团队开发《星空》时离职。他曾担任过设计总监,主导过《异尘余生 3》《异尘余生 4》等大作的开发,还曾是《上古卷轴 5:天际》的首席设计师。
贝塞斯达在大型开放世界 RPG 领域拥有长达 20 多年的辉煌历史,旗下的《上古卷轴》与《异尘余生》系列广受欢迎,尤其是《上古卷轴 5》在 2011 年发售,至今在 Steam 上仍有不少玩家同时在线。
因此,《上古卷轴 6》成为了玩家们期待的下一款作品。但贝塞斯达选择拓展十五年来工作室的第一款全新 IP,并在 2023 年推出了《星空》,然而该作的表现却让许多玩家感到失望。
对于期待《上古卷轴 6》的玩家,Nesmith 认为贝塞斯达很难满足他们的期望。他表示:“市场营销部门对此只能无奈叹息,因为情况就像是‘好吧,如果这款游戏不完美,如果在 Metacritic 上没有得到 95 分以上,我们就麻烦了’。”
Nesmith 为贝塞斯达工作了十多年,他理解开发团队为何要花费时间进行期望值管理。他认为,《上古卷轴 6》无疑会是一款令人惊叹的游戏,但它会被拿来与贝塞斯达之前的所有游戏进行比较。
贝塞斯达的《星空》遭遇了难以跨越的期望之墙,尽管从客观标准来看,游戏并不差,但不够“杰出”,这导致 Steam 玩家评分低于 60%,被外界普遍视为工作室的一次“失误”。
据 PC Gamers 报道,在《星空》表现不佳时,贝塞斯达老板 Todd Howard 将其原因归结为这款作品“与玩家们过去从我们这里看到的东西不同”。相比之下,《星空》作为开创性作品或许还能得到一些宽容,但《上古卷轴 6》作为系列最新续作,承载的期望值无疑会超乎想象。
不过,玩家的期待也并非完全是负面的。Nesmith 表示,贝塞斯达所积累的期望值重担既是“福也是祸”,市场对游戏体验的高标准要求,意味着开发团队将能够获得所需的资源来尝试跨越这一难关。
Nesmith 还以颇受赞誉的《博德之门 3》的开发商拉瑞安(Larian Studios)为例进行解释。他表示,一旦团队取得了巨大的成功,尽管玩家以前可能并未过多关注他们,但从此会对他们的下一款作品抱有极高的期望。
“想象一下你在拉瑞安工作,”Nesmith 说,“人们会对该工作室的下一款作品有怎样的期望呢?拉瑞安并非一开始就是众人眼中的顶级工作室,大多数购买游戏的人可能都不会提及他们的名字……并不被认为是顶级游戏开发商。但结果呢?现在他们是了。”
《上古卷轴 6》预计在 2026 年推出,有了《星空》的前车之鉴,即便贝塞斯达届时延期发布,也不会让人感到意外。毕竟目前这款游戏连完整的标题都尚未公布,团队的重心仍在努力完善《星空》的内容。