《黑神话》被指战斗系统存缺陷,玩家期待改进。

时间:2024-09-16 22:10:00

近日,Reddit论坛上的一篇玩家长文引发了广泛关注,该玩家对热门游戏《黑神话:悟空》的战斗系统提出了深度不足的质疑。尽管游戏的战斗场景设计炫酷,BOSS攻击特效惊艳,但玩家在深入体验后发现了不少问题。

据玩家反映,虽然游戏提供了丰富多样的棍式组合,但跳跃攻击和弹反机制在实战中的效用并不明显。在长达30-40小时的游戏流程中,这一问题逐渐被放大,影响了玩家的整体战斗体验。

此外,部分BOSS的命中判定存在不稳定和不一致的情况。玩家在相同位置进行攻击时,有时能顺利命中,有时却会失败,这无疑增加了战斗的不确定性,也让玩家感到困扰。同时,面对体积庞大或移动迅速的敌人时,游戏视角的跟踪表现也不够稳定,这对于一款需要精准躲避的游戏来说,无疑是一个亟待解决的问题。

另外,战斗中的一些辅助操作,如吃药、使用法宝和变身等,也存在延迟输入的现象,影响了玩家的操作流畅度。

值得注意的是,该玩家在提出问题的同时也表达了对游戏的喜爱,并期待未来游戏能够在这些方面进行改进。玩家表示,如果《黑神话:悟空》的续集能够解决这些问题,其战斗系统将会更加出色,有望与《战神5》《艾尔登法环》等佳作相提并论。


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