体验评价引争议:玩家给《星球大战:亡命之徒》5.5分

时间:2024-09-15 11:11:00

近日,Reddit 网友 theonetowalkinthesun 撰写长文,详述了自己对《星球大战:亡命之徒》的体验感受,并给予该作 5.5 分的评价。

此玩家起初对游戏满怀期待,游戏开场的前一两个小时,紧凑剧情、多样玩法及富有冒险感的设定,令其颇为享受。在探索 Toshara 的开放世界及阵营系统时,尤其是 Mirogana 城市的设计与阵营总部的变化,让他觉得乐趣尚佳。


然而,随着游戏推进,他逐渐察觉到游戏在互动性与自由度方面的局限。比如,在开放世界中玩家不能自由攀爬,城市里的 NPC 几乎毫无反应。深入游戏后,theonetowalkinthesun 对 Kijimi、Akiva 和 Tattooine 等星球的评价转为负面。他认为这些星球地形单一、设计无趣,游戏的枪战与潜行系统也开始令人厌烦,特别是在 Tattooine 的漫长沙漠中,这种失望感更为强烈。

此外,他还指明游戏的任务设计缺乏创意,多数任务只是诸如“偷取货物”“打断武器交易”等的重复操作。


在游戏后期,theonetowalkinthesun 对故事和角色的表现颇为不满,他表示主角的机器人伴侣 ND5 毫无个性,反派也缺乏威胁感。他称:“我对任何角色都难以产生感情,对剧情发展也毫无惊喜之感。”
最后,他为这款游戏打出 5.5 分,并坦言:“我虽不后悔玩此游戏,也曾有过一些乐趣,但随着时间流逝,那份乐趣逐渐消失,最终我很想放下这款游戏。”


除了游戏设计的缺陷,该玩家还提及频繁出现的技术问题,包括多次崩溃以及游戏画面抖动的 BUG,这些都对他的整体游戏体验产生了影响。并且,游戏采用的超宽屏电影视角,对使用普通显示器的玩家不太友好。
即便如此,theonetowalkinthesun 承认自己之所以坚持玩下去,主要是因为这是一款《星球大战》游戏,不过他并未因游戏本身而深深着迷。

不知你对《星球大战:亡命之徒》的体验如何?是否认同这位玩家的评价?欢迎在评论区分享你的见解,共同探讨这款颇具话题性的游戏的优劣之处!


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