须田刚一抨击Metacritic评分导致游戏开发公式化

时间:2024-09-14 11:11:00

近日,在与《生化危机》之父三上真司的联合访谈中,《英雄不再》的开发者须田刚一(Suda51)对现行的游戏评分系统提出了尖锐批评。他认为,Metacritic等评分网站的影响力过大,已经导致游戏开发走向了一种固化的公式。

须田坦言,如今的游戏开发界似乎存在着一种潜在的“高分公式”,开发者为了迎合市场和获得更高的评分,不得不按照这个既定框架来制作游戏。他担忧地表示:“如果你的作品偏离了这个公式,或者不符合主流市场的口味,那么在Metacritic上的评分很可能就会惨淡收场。

大型游戏公司或许不愿冒险尝试这样的作品,即便这不是唯一的原因,也肯定是影响他们决策的重要因素之一。”

此外,须田还提到,过分关注数字评分不仅束缚了游戏的创新空间,也扭曲了游戏开发的初衷。他强调,开发团队应该更加注重为玩家带来真正想要的游戏体验,而不是一味地追求评分上的成功。

在访谈中,他还愤慨地提及曾有媒体给他的游戏打出零分的极端评价,这种无视作品实际价值的做法令他深感不满。


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