《星球大战:亡命之徒》因难度问题引争议 开发团队正积极调整
时间:2024-09-11 17:05:00
《星球大战:亡命之徒》在 8 月 30 日正式推出,然而发售三天后,M 站用户评分仅为 4.8,差评率逾 50%。近期,开发组坦言游戏中早期任务的难度使众多玩家觉得惩罚过重,连他们自己也觉得有些过分,目前正积极对其进行调整。
创意总监 Julian Gerighty 在接受 GamesRadar+访问时讲到,早期 Mirogana 的潜行任务惩罚过高,且正在对这方面进行改进。他表明,团队并非想要完全废除惩罚机制,而是期望通过调节难度,使任务变得更富趣味且易于理解。
Gerighty 还透露,当前的难度设定让玩家产生不公平之感,这并非团队本意,而是近期才浮现的问题。他称,开发团队打算在即将发布的补丁中予以修正,预计会在 10 天内推出。
导演 Mathias Karlson 补充道,团队期望玩家在进行潜行任务时能够感受到“紧张感”,但目前游戏似乎并未达到这一成效。开发者对此高度重视,并会依据玩家的反馈做出调整。