国外推主表示《黑神话》从困境中崛起,成为国产3A游戏标杆

时间:2024-09-11 11:11:00

近日,推主@WillieChou深入剖析了游戏科学创始人冯骥打造《黑神话:悟空》的传奇经历。这款被视为中国首支3A级游戏,最初在冯骥脑海中萌芽时,曾遭到不少质疑。然而,冯骥凭借着对游戏的深刻热爱与独到见解,最终将这一梦想变为现实。

冯骥的游戏生涯始于对《魔兽世界》的痴迷。他放弃了考研,全身心投入到这款游戏中,甚至一度靠借款来维持自己的游戏生活。这份热爱引领他走入了游戏设计的大门,成为了一名游戏设计师。在腾讯任职期间,他参与了《斗战神》项目的策划,但因理念不合最终选择离开,创立了自己的游戏工作室。

2014年,冯骥与核心团队成立了游戏科学,虽然初期两款手游《百将行》和《战争艺术:赤潮》未能取得长久成功,但冯骥心中的单机大作梦想从未熄灭。在投资人吴旦的坚定支持下,游戏科学开始了3A级游戏的研发之路。面对人才和技术的双重挑战,团队巧妙地通过率先发布游戏演示来吸引关注,这一策略取得了空前的成功。

2020年8月,《黑神话》的首支实机演示在全球范围内引发了轰动,观看次数超过3000万次。这不仅为团队吸引了大量的人才加入,还获得了腾讯的投资。如今,《黑神话:悟空》已经成为了国产游戏的骄傲,它将中国传统文化与全球玩家紧密相连,成为了一种跨越国界的文化现象。

面对外界的赞誉,冯骥依然保持着谦逊的态度。他表示,踏上这条充满挑战的游戏开发之路,其过程本身比最终的结果更为重要。


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