《黑神话》精美却感无聊,VGC评其为Boss Rush式浅尝体验

时间:2024-08-17 15:03:00

在万众期待的瞩目下,《黑神话:悟空》的媒体评测终于揭开神秘面纱。外媒VGC以其独特的视角,为玩家带来了一份详尽而深入的评价。VGC透露,他们已深入体验了游戏的前三章节,共计耗时11小时,深入探索了这款备受瞩目的作品。

VGC开篇即赞,《黑神话》以其无与伦比的视觉呈现,构筑了一个令人叹为观止的神话世界。然而,随着游戏的深入,他们发现,《黑神话》的游戏体验逐渐偏离了初印象的“魂”式深邃,转而更接近于一场场连贯的Boss Rush挑战。这种转变,虽不乏刺激,却也让人感受到了几分单调与乏味。



游戏的关卡设计巧妙,通过中心区域辐射出多条通往Boss的路径,玩家需逐一击败沿途的精英怪,解锁道具,最终直面强大的Boss。然而,这种略显线性的设计,却让不少玩家遗憾于未能体验到更为开放的游戏世界。同时,游戏中的小怪设置也显得颇为鸡肋,除了作为连招练习的对象外,几乎无法给玩家带来足够的挑战与乐趣。

VGC进一步指出,《黑神话》在难度设置上显得过于宽容。孙悟空那令人称奇的定身能力,几乎成为了玩家轻松应对Boss的制胜法宝。这固然让游戏进程变得更为顺畅,却也使得那些本应惊心动魄的Boss战,变得有些索然无味。VGC对此感到惊讶,认为游戏在难度提升的速度上,未能给玩家带来足够的挑战与成长感。



尽管如此,VGC仍对《黑神话》的视觉效果与角色设计给予了高度评价。他们认为,正是这些令人印象深刻的元素,支撑起了玩家继续探索游戏世界的动力。同时,孙悟空的变身系统也为游戏增添了不少亮点与乐趣。

麋鹿与面包
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