Unity CEO审慎看待生成式AI:聚焦游戏开发效率与成本

时间:2024-08-15 16:04:00

在游戏行业竞相拥抱生成式AI技术的浪潮中,Unity公司首席执行官Matt Bromberg却以独特的视角表达了他的谨慎态度。在接受VentureBeat的独家专访时,Bromberg直言不讳地表示,Unity当前的核心战略并非“盲目追随”这一前沿技术,而是“致力于助力客户实现更高效、更经济的游戏制作流程”。

Bromberg强调,Unity的核心价值并不在于直接生成3D素材或依赖AI的自动化创作,而是作为一个强大的游戏引擎平台,专注于如何优化游戏开发的全过程。“Unity的使命是,当你手握创意与素材,踏入我们的引擎世界时,我们为你提供无限可能,让游戏梦想照进现实。”他这样阐述Unity的定位。

尽管EA、微软等业界巨头正积极颂扬AI技术为游戏开发带来的革命性变革,Bromberg也承认AI的潜力巨大,但他更加关注游戏制作本身的挑战与痛点。“在追求技术革新的同时,我们不能忽视游戏创作的本质——它是艺术、技术与创意的完美结合。Unity正努力站在这个交汇点上,为开发者提供最佳的支持。”

他进一步指出,Unity之所以能在众多游戏引擎中脱颖而出,正是因为其独特的定位与优势。“我们不仅仅是一个工具,而是一个生态系统,一个让开发者能够自由发挥、高效协作的平台。在这个平台上,无论是传统的手动制作还是未来的AI辅助,都能找到最适合自己的位置。”

对于生成式AI的未来,Bromberg持开放但审慎的态度。他认为,这项技术无疑将对软件行业产生深远的影响,包括游戏领域在内。然而,他也提醒业界需警惕AI泡沫的风险,并强调:“无论技术如何发展,最终都要服务于游戏的质量与玩家的体验。Unity将始终坚守这一原则,不断探索与前行。”

麋鹿与面包
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