韩国游戏业新风潮:大厂转战主机/PC单机市场,星刃匹诺曹引领潮流

时间:2024-08-15 11:11:00

2024年8月15日,游戏界迎来了一股新的风向标。据权威游戏媒体Game Developer最新报道,受《星刃》及《匹诺曹的谎言》等韩国本土游戏在全球范围内的巨大成功影响,韩国众多游戏开发商正积极调整战略,纷纷将目光投向了曾经被视为“传统”且竞争激烈的PC和主机单机游戏市场。

这一趋势得到了Round8工作室、Shift Up以及Pearl Abyss等多家知名开发商的官方确认。在Game Informer的采访中,他们纷纷表示,韩国游戏业正经历一场深刻的变革,越来越多的本土企业正勇敢跨越界限,挑战西方已相对成熟的单机游戏领域。

《星刃》与《匹诺曹的谎言》无疑是这场变革的先锋。这两款游戏不仅在海外引起了热烈讨论,更在经济效益上取得了显著成就,为韩国游戏业开辟了新的增长点。值得注意的是,尽管韩国本土的主机/PC单机市场长期低迷,但《星刃》制作人金亨泰却对此持乐观态度。他指出,尽管《星刃》的本土收益仅占总体收入的5%,但这恰恰证明了韩国PC游戏市场存在巨大的增长潜力。因此,Shift Up工作室始终将PC版本视为不可或缺的一部分。

此外,人才储备的变动也为这一趋势提供了有力支撑。《匹诺曹的谎言》总监崔志元透露,在近期的一次游戏展会上,他惊讶地发现,十七个学生游戏团队中仅有一个专注于手游开发。这一现象表明,年轻一代的开发者对单机游戏的兴趣日益浓厚,他们渴望在更为广阔的平台上展现自己的才华。

金亨泰进一步分析称,这种变化与手游玩家的年龄和收入结构密切相关。韩国手游市场长期以来以“刷任务氪金”为主要盈利模式,吸引了大量有经济实力的年长玩家。而相比之下,学生党和初入职场的年轻人则更倾向于选择一次付费即可永久拥有的买断制单机游戏。

然而,韩国厂商在进军主机/PC单机市场的过程中也面临着诸多挑战。Pearl Abyss北美CEO坦言,韩国在该领域的开发经验相对匮乏,大规模的正式制作始于PS4时代,因此许多团队在研发过程中不得不“从头开始”学习。金亨泰在回顾《星刃》的开发历程时也感慨万分,称之为一场“艰难”的旅程。

尽管如此,韩国游戏业对于主机/PC单机市场的探索与尝试仍在持续进行中。随着《星刃》和《匹诺曹的谎言》等作品的成功示范,我们有理由相信,韩国游戏业将在这一领域迎来更加辉煌的明天。

麋鹿与面包
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