《刺客信条:影》创系列最长开发周期

时间:2024-08-13 16:04:00

随着《刺客信条:影》即将在今年11月震撼登陆,这款备受瞩目的游戏已历经四年的精心雕琢,成为了《刺客信条》系列史上开发周期最长的作品,相比前作《刺客信条:英灵殿》的开发时长,更是延长了四分之一。这一消息不仅让粉丝翘首以盼,更引发了业界对于游戏质量与开发时间的深刻探讨。

在近期的一次深度访谈中,本作的首席制作人Karl Onnée亲自揭开了长周期背后的秘密:“我们追求的,不仅是超越前作,更是自我极限的突破。《刺客信条:影》的每一个细节,都凝聚了我们对完美的执着与不懈追求。”

Onnée进一步阐述道:“在时间与成本的天平上,我们选择了给予游戏更多呼吸的空间。虽然增加人手可以缩短工期,但真正的迭代与创新,需要时间来沉淀。我们珍惜与玩家及团队的每一次交流,每一次反馈都是推动我们向前的重要动力。四年时间,让我们有足够的机会去试验、去调整,直至找到那个最佳的平衡点。”

谈及游戏的真实度,《刺客信条:影》更是下足了功夫。Onnée自豪地表示:“我们致力于打造一款前所未有的真实体验。日本封建时代的风貌,从建筑到文化,都与我们熟悉的欧洲中世纪截然不同。为了还原这一时代的精髓,我们的团队深入研究了日本历史,从房屋结构到物品摆放,每一处细节都力求精准。这种对真实性的追求,虽然耗时耗力,却是我们引以为傲的成就。”

麋鹿与面包
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