《木卫四协议》陨落之谜:前总监直指Krafton决策失误
时间:2024-08-08 11:11:00
近日,前《木卫四协议》总监格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)在一次外媒专访中,深刻剖析了这款备受期待的恐怖游戏未能达到预期高度的根本原因,矛头直指发行商Krafton。斯科菲尔德直言不讳地表示,Krafton在项目管理上的重大转变,是导致《木卫四协议》最终失败的罪魁祸首。
据斯科菲尔德透露,在2021年与Krafton的初步合作中,双方曾就创作自由与信任达成共识。Krafton承诺给予开发团队充分的时间和空间去打磨游戏,这一承诺在初期确实得到了践行,团队得以按照自己的节奏稳步推进项目。然而,好景不长,2022年初,Krafton突然改变策略,强硬要求游戏必须在年底前上市,这一突如其来的压力迫使团队不得不牺牲大量原计划中的内容与细节。
面对这一突如其来的变故,斯科菲尔德及其团队虽奋力争取更多时间以完善游戏,但遗憾的是,他们的请求遭到了Krafton的拒绝。这一决策直接导致了游戏中两大关键Boss、多种特色敌人以及四分之一的故事情节被迫删减,严重影响了游戏的完整性和深度。
此外,斯科菲尔德还提及了新冠疫情对开发进程的巨大冲击。疫情期间,团队成员相继病倒,导致多个部门不得不暂停工作,尤其是视觉效果、动画及优化等关键环节更是遭受重创。这些不可抗力的外部因素,无疑进一步加剧了《木卫四协议》的困境。
对于游戏的最终表现,斯科菲尔德难掩失望之情。他坦言,自己对《木卫四协议》的失败感到羞愧,因为团队未能实现最初的愿景,只能将一个尚未完善的作品推向市场。尽管在发布后,团队夜以继日地投入更新与修复工作,但已无法挽回游戏口碑的颓势。斯科菲尔德更是直言不讳地表示,他曾希望《木卫四协议》能像《巫师》系列那样成为业界佳话,但这一切都被Krafton的决策失误所葬送。