SE财报揭秘:非MMO PC与主机游戏利润占比仅0.5%,MMO与手游成营收主力

时间:2024-08-08 11:11:00

SQUARE ENIX(简称SE)最新公布的24-25财年第一季度(今年4月至6月)财报数据引发了业界广泛关注。本季度,SE实现了699.15亿日元(约合人民币34.37亿元)的销售额,尽管与去年同期相比下降了18.4%,但其营业利润却实现了显著增长,达到了108.44亿日元(约合人民币5.33亿元),同比激增250.1%。

深入分析财报数据,不难发现SE的盈利结构正发生深刻变化。令人瞩目的是,超过68%的利润直接来源于大型多人在线(MMO)游戏,这一数字凸显了MMO游戏在SE业务版图中的核心地位。与此同时,手机游戏也贡献了31.1%的利润,成为SE业绩增长的重要驱动力。

相比之下,非MMO的PC和主机游戏市场表现黯淡,其利润占比仅为0.5%,这一数据不禁让人唏嘘。尽管SE在过去一年中推出了如《最终幻想7:重生》和《最终幻想16》这样的高规格大作,但这两款作品并未能在本季度财报中展现其应有的市场影响力,因为它们并未在本季度内发售。

值得注意的是,随着游戏市场的不断发展和玩家偏好的变化,SE也在积极调整其业务战略。除了继续深耕MMO和手游领域外,SE还加大了对新兴游戏类型和市场的探索力度。未来,我们或许能看到SE在更多领域展现出其强大的游戏开发能力和市场影响力。

麋鹿与面包
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